Backstage

넷마블 테크니컬 라이터로 일한 8개월의 회고

기술 블로그를 운영하면서 여러 가지 넷마블의 이야기를 소개했지만 정작 기술 블로그를 운영하는 테크니컬 라이터의 이야기를 한 적은 없더라고요. 이번에는 넷마블 테크니컬 라이터로 8개월간 일했던 회고를 중심으로 테크니컬 라이터가 어떤 일을 하는지 소개해 보려고 합니다.

생후 400일을 넘긴 넷마블 기술 블로그 육아일기

공식적으로 2021년 11월 2일에 넷마블 기술 블로그가 처음 세상에 방화벽을 열고 나왔었으니, 어느덧 1년이 훌쩍 지났습니다. 시작했던 당시에 큰 목표가 있다거나 야심 찬 기획물이 있다거나 하진 않았습니다. 잔잔하게 넷마블 밖에 계신 분들과 안에 근무 중인 엔지니어들의 접점이…

1인분을 해내기 위한 신입 서버 개발자의 좌충우돌 1년

부푼 마음으로 넷마블에 입사했던 2021년 1월이 엊그제 같은데, 시간이 빠르게 흘러 사계절이 지나 다시 봄이 돌아왔습니다. 어느덧 저는 “신입” 딱지를 떼고 2년 차가 됐고, 짧은 지난 1년간 겪었던 희로애락의 순간이 빠르게 흐른 시간과 달리 잔뜩 떠오릅니다. 학생 시절에는…

오픈 15분 만에 준비한 보물이 바닥난 온라인 송년회(2/2)

온라인 송년회 안에서 운영할 최소 프로그램을 선정했습니다. 프로그램 운영을 위한 적당한 공간은 젭에서 제공하는 크리스마스 파티 템플릿(맵 사이즈는 70×70 타일)을 골랐습니다. 그냥 볼 땐 맵 에디터에서 제공하는 바닥 타일과 오브젝트가 들어간 것 같았으나, 실제로는 2240px…

오픈 15분 만에 준비한 보물이 바닥난 온라인 송년회(1/2)

넷마블 기술 조직은 매주 금요일마다 ‘기술전략 세미나’를 개최하고 있습니다. 코로나와 함께하는 동안, 구글 미트를 활용해 기술 조직 전체가 발표를 듣고 질문과 답변을 주고받는 형식으로 운영하고 있었습니다. 만약 온라인 송년회 준비 여건이 충분하지 않거나 진행 중 장애가 심해지면…

게임 퍼블리싱 플랫폼 개발, 어떤 일을 하나요?

SDK는 플랫폼 서비스에서 클라이언트 영역을 담당하며, 게임을 개발할 때 플랫폼이 제공하는 기능을 손쉽게 사용 할 수 있도록 지원하는 개발 툴킷입니다. SDK는 사용하는 게임엔진에서 사용하기 편한 구조로 제공하며,  유저 디바이스 환경에 따른 최적화와 넓은 호환성을 지원합니다.

넷마블 웹개발 조직은 어떤 일을 할까

다른 서비스도 마찬가지겠지만, 브랜드 사이트는 새로운 게임 출시를 앞뒀을 때 유저와 게임이 만날 수 있는 유일한 접점입니다. 게임의 특징을 소개하고, 오픈 전에 이 게임을 플레이 할 유저를 사전에 모집하고, 사전 이벤트에 참여할 수 있는 통로라고 할 수 있습니다. 최근에 오픈한…