정확한 의사결정을 위해 게임별로 다양한 지표를 추출해야 합니다. 이를 위해 시간별, 일자별 정제된 데이터가 필요합니다. Bigwave는 게임별 지표 작업을 위해 데이터를 적재하는 파이프라인을 부르는 프로젝트 명칭입니다. 지금부터 Bigwave의 발전과정을 소개합니다. 먼저, 기존…
Onstage
게임별 다양한 지표 추출을 위한 데이터 적재 파이프라인, Bigwave
옵저버빌리티: 로그라고해서 다 같은 로그가 아니다(2/2)
서비스 초창기부터 앞서서 소개한 로깅 기술을 적용해서 로그를 잘 활용하고, 로그 품질을 관리해왔다면 문제가 없을 것입니다. 하지만 레거시 서비스에 로깅 기술을 적용해보면 뜻하지 않은 문제를 겪게됩니다. 이는 그동안 로그 품질관리가 잘 되지 않은 탓입니다. 레거시 서비스에 로깅…
옵저버빌리티: 로그라고해서 다 같은 로그가 아니다(1/2)
넷마블은 현재 수천개 VM과 수백개 K8S 클러스터 위에서 200여개 서비스를 운영하고 있습니다. 지금 이 순간에도 그 양은 점점 늘어나고 있습니다. 당연히 서비스 운영 환경은 기하급수적으로 복잡해졌고, 앞으로도 더 복잡해질 것입니다. 이런 복잡한 서비스 환경에서 효율적인 운영을…
가볍게 쓰려했던 WSL2가 무겁게 다가온 순간
저는 매우 라이트한 사용자입니다. 개발 관련 업무를 직접적으로 하지 않기 때문에, 간단한 웹 페이지 수정을 확인하는 정도 또는 매뉴얼에 작성된 코드를 그대로 재현하면서 따라해보는 정도가 대부분입니다. 그래서 WSL에 우분투를 올려서 쓸 때 개인적으로 생각한 장점은 크게 2가지가…