WSL2

잠깐 20초만 한눈을 팔면, 멈춰 서는 WSL

nohup은 리눅스와 유닉스 시스템에서 프로세스를 백그라운드로 실행하고, 터미널 세션이 종료돼도 해당 프로세스가 계속 실행되도록 하는 명령어입니다. 뒤에 &를 붙여 쓰는 경우가 많습니다. 파워셸의 Start-Process를 실행하면서, WindowStyle Hidden 옵션을 붙여…

WSL2보다 더 간단하게 구축하는 Multipass와 도커 개발 환경

멀티패스가 어색하신 분들도 계시므로, 간략한 해설을 추가해서 도커 개발 환경 구축 방법을 공유합니다. 이하 내용은 WSL2에 대칭되는 부분에 멀티패스를 넣는 만큼, 윈도우 환경을 기준으로 하겠습니다. 맥이나 리눅스에서도 초기 설정 방법은 크게 다르지 않습니다. 먼저, 멀티패스에서…

도커 데스크톱 없이 구축하는 WSL2와 도커 개발 환경

도커 유료화 정책에서 재미난 포인트는 도커 데스크톱이라는 프로그램과 도커 엔진이 서로 별개 패키지라는 부분입니다. 커맨드라인으로 도커를 사용했던 분들께는 도커 엔진만으로도 충분하기 때문이죠. 그래서 “도커 엔진으로 다 대처할 수 있다면, 도커 데스크톱은 왜 필요한가?”라는 질문을 하시는

WSL2 활용도를 높여주는 고정 IP 설정

앞서 본 프로젝트 중 차용할 수 있는 기본 개념은 간단했습니다. Hyper-v와 WSL2에 기본 설정으로 잡혀있는 네트워크 인터페이스를 제어할 수 없다면, 제어할 수 있는 네트워크 인터페이스를 추가해서 붙이는 방식이었습니다. 이렇게 네트워크 인터페이스를 추가해서 WSL2 네트워크…

가볍게 쓰려했던 WSL2가 무겁게 다가온 순간

저는 매우 라이트한 사용자입니다. 개발 관련 업무를 직접적으로 하지 않기 때문에, 간단한 웹 페이지 수정을 확인하는 정도 또는 매뉴얼에 작성된 코드를 그대로 재현하면서 따라해보는 정도가 대부분입니다. 그래서 WSL에 우분투를 올려서 쓸 때 개인적으로 생각한 장점은 크게 2가지가…