게임이나 서비스를 출시할 때 ‘성능 최적화’를 이끌어 낸 서버란, 주어진 장비 스펙을 최대한 효율적으로 사용하는 서버를 의미합니다. 그런 의미에서 지금까지 CPU 이용률을 단순하게 고민하셨던 분이라면 서버 성능 최적화를 위한 더 디테일한 성능 측정을 해보면 어떨까요.
아키텍처최적화팀
CPU 이용률의 두 가지 얼굴 – CPU 코어 사용량(Usage)과 활용률(Utilization)
잠깐 20초만 한눈을 팔면, 멈춰 서는 WSL
nohup은 리눅스와 유닉스 시스템에서 프로세스를 백그라운드로 실행하고, 터미널 세션이 종료돼도 해당 프로세스가 계속 실행되도록 하는 명령어입니다. 뒤에 &를 붙여 쓰는 경우가 많습니다. 파워셸의 Start-Process를 실행하면서, WindowStyle Hidden 옵션을 붙여…
PerfView를 활용한 .NET GC 프로파일링
수많은 객체가 생성 및 소멸되는 게임 서버라면 CPU와 메모리 관리는 서버의 성능을 좌우하는 중요 요소가 되죠. 이번에는 PerfView를 이용해 .NET GC(Garbage Collection) 프로파일링에 필요한 기본 설정과 다양한 옵션을 소개해 보려고 합니다.