‘etc’디렉터리에는 시스템 설정 관련 파일이 있습니다. 시스템 부팅과 전반에 걸쳐 영향을 주는 파일이 대부분이죠. ‘etc’ 디렉터리와 파일을 보호하는 기초적인 방법은 역시 소유권과 권한 설정입니다. 그래서 ‘chown’과 ‘chmod’ 명령어만으로 대부분 해소할 수 있습니다.
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[여기보기] etc 디렉터리에 있는 소중한 아이들
[여기보기] 파일과 디렉터리에는 정확한 소유권과 적당한 권한을 부여하라
종종 퇴사자 계정을 정리하는 과정에서 관리 소홀로 인해 소유자가 존재하지 않는 파일이나 디렉터리가 생깁니다. 이런 파일이나 디렉터리가 영향을 끼칠 범위는 말 그대로 예측 불가가 됩니다. 그래서 존재 목적에 따라 악영향을 줄 가능성이 매우 높으므로 소유자가 존재하지 않는 파일이나…
구글 애널리틱스4 지표에서 사라진 브라우저 크기 수집하기
4k 모니터라고 하더라도, 사용자가 늘 브라우저를 전체 창으로 열고 쓰지는 않습니다. 모니터 해상도는 그저 모니터가 소화할 수 있는 전체 화면 크기일 뿐, 사용자가 브라우저를 어느 크기로 쓰고 있는지는 쉽게 짐작하기 어렵습니다. 요즘은 모니터를 세로로 세워서 쓰시는 분도 많고…
[여기보기] 알리바바가 외친 “열려라 참깨”에는 열리지 않는 문
아라비안나이트에 나오는 ‘알리바바와 40인의 도둑’ 이야기를 잠시 떠올려보겠습니다. 도둑이 멀리서 외치는 암호가 알리바바에게 유출됐고, 유출된 암호였던 “열려라 참깨”는 계속 재사용됐습니다. 길이조차도 그리 길지 않아서 기억하기 좋았습니다. 여기서 몇 가지 가설을 추가해보겠습니다.
[여기보기] 뿌리 깊은 리눅스의 근본, 루트 계정을 지켜라
여러 작업을 하다 보면, root 계정으로 접속해서 모든 권한을 마음껏 쓸 수 있을 때 정말 편하긴 합니다. 한번 겪어보면 그 유혹을 쉽사리 빠져나오기가 쉽지 않습니다. 하지만 초대받지 않은 사람이 root 계정으로 들어온다면, 딱 우리가 편했던 그만큼 정말 편하게 시스템에 훼방을…
한 번에 언리얼 엔진 멀티 클라이언트 테스트 환경 구축하기
단일 클라이언트에서는 이슈가 발생하지 않더라도, 멀티 클라이언트 동작도 꼭 함께 확인해야 합니다. 단순히 이 이유가 아니더라도, 실제 개발 도중에 멀티 클라이언트 동작이 필요한 상황이 종종 생기기도 합니다. 단순히 2~3개보다 많이 구동해야 하는 상황을 마주하신 분도 계실 것…
언리얼 엔진 특화 프로파일러, 언리얼 인사이트
로컬에서 실행한다면 언리얼 인사이트를 클라이언트나 서버(데디케이티드 서버 포함)보다 먼저 실행해두기만 하면 됩니다. 이땐, 프로파일링 파일 저장 경로와 파일명을 지정하지 않아도, 하단 패널에 있는 ‘Trace Store Directory’ 경로에 날짜와 시간 값을 조합한 파일명으로…
언리얼 인사이트와 친해지기 위한 준비 운동
일반적인 서버-클라이언트 구조에서 프로파일링 툴을 활용해 서버를 튜닝하는 사례는 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 반면, 언리얼 엔진에 특화된 서버 튜닝 사례는 아직 찾아보기 쉽지 않습니다. 다행히 언리얼 엔진에는 언리얼 인사이트(Unreal Insight)라는 무료 프로파일링 툴이 있습니다.
간단하지만 까다로운 언리얼 엔진 개발 환경 구축
언리얼 엔진 기반으로 개발하는 게임을 마주한다면, 직접 게임을 개발하는 개발자가 아니더라도 디버깅이나 성능 분석을 위해 언리얼 엔진 개발 환경을 구축해야 하는 상황이 생깁니다. 특히, 언리얼 인사이트나 네트워크 프로파일러 같은 유용한 툴을 쓰기 위해서는 언리얼 엔진 소스를 다운…
Multipass 우분투 VM에도 고정 IP를 붙여보자
기본 원리는 WSL2에서 고정 IP를 설정했던 방법과 동일합니다. 제어할 수 있는 네트워크 인터페이스를 추가하면 됩니다. 다만, 네트워크 인터페이스를 추가하는 방법에 차이가 있습니다. Hyper-v에서 NAT 네트워크를 설치하는 방법이 있습니다. 이 방법으로 가상 네트워크 스위치…